Fibrillation

So we do not lose heart.
Though our outer self is wasting away,  our inner self is being renewed day by day.
…For the things that are seen are transient, but the things that are unseen are eternal.
 

 Indie horror

Fibrillation is a first person philosophic horror with elements of mysticism for a runthrough in one breath. It is a small game with a budget of 180 USD and development time of just a little over 3 weeks. One game session takes about 40 minutes. You’ve got only one chance to play through the whole game with no savings.

 

The main character is called Ewan. He is wandering about mysterious places trying to find a way out. Hallucinations? A trap of mind? Life in the balance? Haunted by his own fears, the main character has to make sense of it all and find a way out. Passing through all of these obstacles a player will face a choice that will influence the end of the whole game and Ewan’s destiny.

      

Game Features:

- Deep game environment
- No winners or losers, just an opportunity to pass through an entire game
- No blood, cruelty or graphic violence
- Over 600 ugly birds

Special Tips

To reach the optimal effect of the deep game immersion we recommend you to play this game at night. Muster up the nerve, turn off the light, draw the drapes, put on your headphones and enjoy the small adventures of Ewan.

Update:

- Small optimization
- Fixed a bug with the fall of the game when minimized
- And also completely removed the character’s voice

Press and more:

.  

Top 10 Indie Horror Games of 2012

Buy this game or download demo version:

. 

 (QIWI, Webmoney, Yandex.Money)

System Requirements:

RAM: 2 GB Graphics Card: DirectX 9 capable graphics card 256 MB Integrated graphics might not work OS: Windows XP/Vista/7/8, Keyboard, Mouse

This article has 210 comments

  1. This game be on steam ???

    • It may be on the Desura

      • Она просто обязана быть в Стиме. Егор попробуйте запилить её, это не так трудно. Она 100 % будет бестселлером и это ,на мой взгляд, ваша ковровая дорожка в мир игроиндустрии)))
        А так огромное уважение вам.

  2. Будет ли русская версия игры?

  3. На чем игра написана? Вы в одиночку делали это чудо? Сколько времени заняло?

  4. Скажите пожалуйста а есть версия для linux или под wine *если покупать* тоже нормально пойдет?

    • эта версия только под win, попробуйте под wine демо запустить

      • К сожалению демка не запустилась, приобрел полную версию вечером поиграю :).
        Огромное спасибо игра очень понравилась буду ждать следующее ваше творение)

  5. Если бы игра была в Steam – я бы взял! (реф с игрового канала Блэка)

    • Игра очень простая и небольшая для стима.

      • Там и маленьким играм место!

        Взять например Lugaru HD, Uplink, Osmos, Magnetis, Darwinia, Delve Deeper, Coil (6 Mb!), VVVVVV, Trino, Codename Gordon (уже нельзя скачать в стиме, осталась только у тех кто заранее её установил), Cave Stiry, Beat Hazard, Atom Zombie Smasher, The Polynomial – все эти игры у меня есть на аккаунте (кто не верит – вот) и каждая места занимает меньше 50 Mb.

        Кто за – пишите в ответах к этому комменту.

      • Я бы на твоём месте обратился в службу steam.

        • Я имел ввиду, что она короткая, всего 40 минут.

          • Dear Ester тоже короткая. ;)

          • Менее чем на 1,5 часа я игр не видел (в пример Back to the Future эпизод любой), но тем не менее стоит попробовать. и покупать там удобнее.
            К тому же вот, ознакомься: http://habrahabr.ru/post/147529/

          • Thirty flights of loving (http://store.steampowered.com/app/214700) длится всего 13(!!!) минут. А вообще, Стим планирует в конце августа запустить службу Greenlight, если ещё не запустил. С ней опубликовать свою игру будет гораздо легче. И если игроки будут голосовать за эту игру, Стим сам свяжется и будет слёзно умолять разместить вашу игру у них :)

  6. а в этой игре только одна концовка или их несколько?

  7. концовки две, как полагается – хорошая и не очень

  8. Ваша игра прекрасна! Былабы она в стиме купил бы (сужу по видео Артура) .

  9. А будут ли еще какие-нибудь проекты!

    • Если игрокам понравится эта игра, сделаю что-нибудь ещё в этом духе, но побольше

  10. через какую программу вы занимались дизайном карты? буду очень благодарен если вы ответите.

  11. Excellent! Great work and attention to detail. But will the Russian version of the game?

  12. Игра замечательная, не пожалел 2 бакса, спасибо. Я так понимаю есть концовка где герой выживает? Два раза прошел и результат один – гг умирает.

  13. Очень интересно было ли что-то чем вдохновлялся автор сей замечательной игры?

  14. А какой следующий проект у вас в планах

  15. Здравствуйте! Максим, возможно ли оплатить игру с помощью WMR?

  16. А кто озвучивал главного персонажа, если не секрет?

  17. А игра для Steam?

  18. Кто делал озвучку для игры?

  19. На каком языке написана игра?(извиняюсь если я упустил это в предыдущих ответах)

  20. написана из под блитца, движок xors3d

  21. Какой бюджет игры?

  22. примерно 180 долларов

  23. Павел Климов
    Wednesday 29 August 2012, 1:26 pm | Reply

    Только что купил эту игру, но никак не пойму, как же её закачать – или я чего-то недопонимаю?? На мыло пришло письмо, но ссылок на закачку там тоже никаких нет.

  24. Павел Климов
    Wednesday 29 August 2012, 1:30 pm | Reply

    Сообщение сверху более не актуально. Разобрался. Я нуб в электронных покупках… прощу меня извинить. Игра замечательная, смотрел по каналу Блека, очень зацепила. Автор молодец.

  25. Спасибо, игра вышла очень удачной, очень удивила игра! Хотелось бы, что бы вышло продолжение.

  26. Замечательная игра. Очень хотелось бы еще чего-нибудь в таком духе, в конце аж мурашки пробежали :) можно узнать, кем написано звуковое оформление?

  27. Спасибо огромное за отзыв, звуковое оформление скомпилировано из звуковых эффектов из бесплатных источников и гудения в микрофон.

  28. Спасибо большое за игру. Зря я посмотрел её у блека, но все равно собираюсь пройти сам другой концовкой.
    Хотелось бы увидеть продолжение :)

  29. Данный сайт не открываеться в google chrome!

  30. Павел Климов
    Wednesday 29 August 2012, 3:23 pm | Reply

    Прошёл сейчас дважды – очень необыкновенная вещь. С такой густой давящей атмосферой. Просто замечательно. Последний раз такие эмоции испытывал, когда проходил Dear Esther. Отличное звуковое и музыкальное сопровождение, погружающее. Интересные взгляды у автора на смерть, на жизнь, на наше место в ней. Заставило задуматься о многих вещах. И вообще уровень проработки для такого проекта на крайне высоком уровне, что очень приятно. Приятно осознавать, что есть ещё люди, которые вкладываю душу в свои проекты. Егор, большой вам поклон и человеческая благодарность, в поистине искомом русском значении этого слова. Если сей маленький шедевр появится в сервисе Steam – обязательно приобрету и там. Думаю я ещё не раз вернусь к этой истории. Буду ожидать Ваших дальнейших свершений (=
    Всего Вам наилучшего.

    • Большое спасибо за развернутый комментарий. Приятно слышать такие отзывы, я очень рад что вам понравилось.
      “Продолжение” точно будет.

  31. Здравствуйте Егор Резенов (Простотите если неправильно фамилию написал) Вы не подскажите есть ли альтернативная концовка вашей великолепной игры.Где главный герой выживает?Надеюсь что вы ответите на этот комментарий.

  32. Игра чем-то напомнила САБЛЮСТРУМ,ЕГОР, вы случайно не у них вдохновлялись?

    • Увы, не довелось опробовать эту игру. Но картинки видел, выглядело превосходно.

  33. Вы молодец! Игра меня просто потрясла! Очень хорошо получилось передать ощущение безнадежности, одиночества, конца жизни… Как я уже написал в фейсбуке, ваша игра для меня находится на том же эмоциональном уровне что и Ico, Shadow of the Colossus и Heavy Rain! Обязательно продолжайте двигаться в этом направлении! Спасибо!
    Жаль mac версии нет… Так бы обязательно ее купил(

  34. субъективный перебор по сравнениям :D
    но спасибо большое за отзыв, очень рад что понравилось

  35. Не дождался появления в Десуре, купил так. Игра отличная, жду ещё чего-нибудь в таком же духе. Было бы неплохо, если бы следующий проект был кроссплатформенный, чтобы не мучить wine. :)

  36. Спасибо, Егор, за эту игру.
    Я сюда пришёл с канала Артура, посмотрев всего 10 минут игры, и поняв, что в это точно уж стоит сыграть самому. Цена опять же адекватная, даже весьма низкая, и это-то при столь высоком качестве продукта.

  37. По-поводу Steam.

    Скоро будет запущена система Greenlight, которая позволит добавлять в стим инди-проекты.

  38. Игра просто очень крутая , и такая атмосфера в ней , муражки аж , спасибо за игру , хочеться еще что-то в таком же духе ! Очень понравилось 5+!

  39. Игра нечто неповторимое, такое может сделать только очень талантливый человек, спасибо вам за нее.

  40. спасибо большое, отличная игра, узнал от Артура (Блэк). Егор, а Вы для каждой своей игры создаете новый сайт?

  41. Не могли бы вы выложить саундтрек.

  42. Здравствуй Егор. Ответь мне пожалуйста на email. Спасибо.

  43. Егор а ты в России живёшь или за границей???
    Просто интересно.

  44. нечто великолепное

    если автор сделал это в одиночку, за 3 недели, да при таком то бюджете, искренне советую ему продолжать делать такие творения

    давно не видел игр с такой атмосферой

  45. явный талант у автора

    очень оригинальная игра

    буду пристально следить за следующими творениями

  46. Игра атмосферная и сделана на отличном уровне. Даже не верится что ее делал 1 человек и всего за 3 недели 0_о
    Егор вы учились на программиста?

  47. Ух ты, вроде совсем недавно у сайта было просмотров 100, а игру купили человек 15, а что сейчас… Поздравляю автора, продолжай в том же духе.

  48. Очень интересно как вам пришла в голову мысль создать такое?)и еще 1 интересно такое происходит когда человек проходит клиническую смерть?

  49. Hi, I promoted your game a bit by making a let’s play of the demo. Hope this will help. :)

  50. You can have a look if you want, just search for my nameand Fibrillation, although I don’t think you would understand anything of what I’m saying. :)

  51. This game really needs a faster simplier way to pay, in order to make more sells, Paypal direct link would be great.
    I really loved the Demo, great atmosphere. i’ll be waiting for a Desura and or Steam Release to buy it. ^^

  52. Купил игру, почта не пришла. Автор, отзовись :)

  53. Спасибо Егор! Я всегда верил в тебя.

  54. Купил игру, но написал левую инфу о себе (ибо не хочу в интернете писать свои настоящие данные, да и всем интернет сервисам обычно плювать на инфу), деньги сняли, пришло сообщение, что невозможно совершить покупку, ибо неверна контактная информация. С саппортом я связыватся особо не хочу из за 60 рублей, но хотелось бы пройти эту чудесную игру. Через Вас никак этот вопрос нельзя решить?)

    • Конечно можно. Сообщите под каким псевдонимом вы совершали покупку, половину адреса почтового ящика либо любую другую информацию которую вы заполнили чтобы я мог вас найти.

  55. Игра шедевр. Спасибо разработчику, с нетерпением буду ждать продолжения и других игр от данного автора

  56. большое спасибо за оценку

  57. Еще не большое пожелание, все таки хотелось бы видеть поддержку джойстика в будущих творениях, эту игру прошел настроив эмуляцию клавиатуры на джойстик через xpadder, на 32 дюймовом Full HD телевизоре оно как то атмосферней, да и на джойстике удобней играть…

  58. Хорошая игра. Интересная история, качественное исполнение. Посоветую друзьям.

  59. работаете ли вы в какой нибудь компании?

  60. Только что увидел в стиме, зацепился за имя разработчика, подумал не соотечественник ли?!) Судя по видео, нечто интересное и необычное. Хотел узнать, сами ли озвучивали? Дизайн тоже полностью ваша идея?! Цена в стиме я полагаю будет такой же? Я просто предпочитаю там закупаться и хранить.

    • Отбой по вопросу с озвучкой, нашел в комментариях) Извиняюсь за невнимательность.

  61. Тоже купил игру, но не вижу где ее можно скачать?
    ORDER REFERENCE # 66493622 from 08/29/2012 11:02
    Supplier Product Quantity Total
    Egor Rezenov Fibrillation (876724) – Full Version (3133352) 1 1.95
    Order Total (Paid via WebMoney [PayRef: 32228245 / WMID: [скрыл] / TRANS_NO: 742752498]) 1.95

    • Привет. Спасибо за покупку! Через час буду дома – все проверим.А пока проверьте папку со спам письмами. Письмo мoгло по ошибке туда попасть.

      • Спам пуст. Если только не отклонил сервер, на котором почта. Но он отклоняет, только если у отправителя неправильно настроена почта или spf записи. Если что продублируйте, пожалуйста, на [скрыто]

  62. Скажите пожалуйста а игра делалась отталкиваясь на реального человека!?

  63. Виталий Goldaccount
    Friday 31 August 2012, 6:12 am | Reply

    Игра великолепна!
    Обязательно куплю ее в Steam, я тоже учусь на программиста, вы для меня отличный пример. Спасибо!)

    Голосуем за игру в Steam, ребят!)

  64. Павел Климов
    Friday 31 August 2012, 7:53 am | Reply

    Егор, а возможно ли повторно скачать игру? Первый раз загружал не на свой компьютер, но хотелось бы иметь у себя в коллекции, но вроде как загрузка ограниченная?

    • Вы всегда можете написать мне и я повторно вышлю вам ссылку, так же если будут проблемы с ящиком на который была оформлена покупка просто напишите мне.
      Павел, проверьте почту.

  65. Очень крутая игра ! Уважение автору .В такой короткий срок ,в одиночку сделать проект который спокойно можно выводить на рынок это что то космическое . Жду продолжение ;)

  66. Интересная игра, купил и проголосовал в стиме. Жду новых шедевров. =)

  67. Павел Климов
    Friday 31 August 2012, 11:41 am | Reply

    Егор, спасибо.)

  68. Отличная игра! Будет хорошо, если она появится в стиме! Проголосовал за неё! Удачи в дальнейших делах!

  69. на сколько мне известно это относится к indie жанру.Егор?

  70. Mac support? PLEASE!

  71. my russian is bad. and i should feel bad

  72. Я наделал кирпичей , офигел,как будто бы пережил в жизни то, что случилось в игре!

  73. Большое спасибо за игру! Отличная!

  74. Hi!

    I was going to buy the game but it seems that your payment system is making it much more difficult than it has to be: it wants too much information. Whne I buy most other indie games, I can pay by Paypal using only my email address, but with the system you use, I have to make an account, I have to give my name, address, phone number, and, it seems, a credit card number too – in addition to my email address. It’s just a small game for $1.95 and I don’t want to give you all this information: I don’t like giving out my information unless it’s really needed, and it is not really needed here.

    Well, I hope that it it goes on Desura; I don’t think that this is the kind of game that I would want on Steam, really.

    Thank you!

    • I’d suggest Egor to switch from Plimus to Avangate which provides payments via PayPal. The drawback of this case is that the minimum product price allowed by Avangate is 1.95 EUR or 2.50 USD, which is slightly more than the current price. On the other hand, Avangate’s commission is lower – 8%, which is 20 cents for $2.50 price. To minimize the difference between current price ($1.95) and the price at Avangate, Egor could try to include VAT into the price.
      Anyway, good luck!

  75. After pressing “W” for 20 minutes straight (occasionally letting go), I suggest adding a toggle button to “start/stop run forward”. This way, we wont have to tire our finger. thanx

  76. I cannot get the game to run nor have I received any serial if there is one.

    When I launch, I get an empty square window, but nothing else.

    I look forward to playing.

  77. GG guys !
    this is great !
    please continue to let us play such good games :)

  78. Не успел подумать как уже купил ее, спасибо.

  79. Понравился абсурдный путь Эвана. Отсюда и осознание невозможности понимания непознаваемого неизвестного. Как-то так.
    Спасибо, будьте здоровы и умиротворены.

  80. Очень атмосферная игра. Сопротивлялся до последнего, пытался перепрыгнуть черепа (смерть?) в коридоре, упорно шел против течения в конце, жить хочется видимо =) Не хватает геймплея и “декора”, пустовато немного, осталось ощущение, что чего-то не хватает. Мало, как всегда =) Впрочем, осознание того, что ты борешься за жизнь и атомсфера все перекрывают. А полка с пиксельными игрушками, фотографией и белой механической штуковиной это пасхалка на Вашу вторую игру?
    Узнал о Вас на хабре в хороших комментариях к плохой статье.
    Спасибо за игру.

  81. Egor, игра отличная ! И я уже “побывал здесь”. Первый. :)

  82. эта игра случаем не называлась ранее Accident, или я что-то путаю?

  83. Добавьте,пожалуйста,оплату через Qiwi.

  84. спасибо за игру! настолько зацепила за душу, что в некоторых местах аж до слез пробирала(не от страха, а именно от атмосферы) Музыка, идея, окружение… она идеальна!
    ЗЫ
    момент с лабиринтом, ближе к концу, где начало в пустыне с воронами еще, меня просто шокировал. Я иногда вижу такой сон, все в тонах сепия, песочек и огромные массивы непонятных стен. ТАКОГО дежавю давно не испытывала, и уж тем более не ожидала встретить в игре то, что обычно видела только в своей голове!

    Еще раз спасибо за великолепный проект! Буду ждать продолжения!

  85. I beated this game
    and Think this game is pretty well maden

    want to say cheers to developer

  86. Just stopped by to say this is one of the nicest looking Blitz games I’ve seen!

  87. I hope to see this game for my iPad ! Please, Egor ! ^_^

  88. Здравствуйте Егор. На фотографии в конце игры Вы?

  89. :))))))))))))))))))))))))))) весело! спасибо за игру.

  90. Впервые играла в подобную игру, и впечатления смешанные.. Локации и окружение весьма интересные, внезапные переходы – тоже замечательные, правда напоминало больше кошмар а сюжет как-то слишком легко угадала с первых минут игры…Огорчило то, что играла на ноуте и кнопочка “развернуть на весь экран” почему-то не работала(куски изображения рабочего стола по краям явно подпортили атмосферу) – может из-за системы windows7? Также жаль что нет хотя бы минимального взаимодействия с предметами – например двери. Мне показалось,что было бы неплохо сделать открываемые двери – не важно – закрыта дверь, тупик там или нет, но хотя бы есть причина подойти к ним.. И было бы здорово если бы где-то были раскиданы какие-то интересные вещи – хоть что-то, на чём можно задержать взгляд. Кстати, мне непонятна логика “иди к чёрному туману – там точно есть выход”, но первый лабиринт я прошла именно так: нужно идти туда, где страшно (из-за этого не сразу поняла что от двух черепов в корридоре нужно убегать:D). Музыкальное оформление и текстуры понравились, гигантские мотыльки тоже. Однако в той же Dear Ester (самая пассивная игра в мире, наверно:) ) были какие-то мелкие детали, подтверждающие историю – например когда слышен женский плач, можно было добавить исчезающий силуэт… Вобщем, я очень придирчива к играм ~_~ но если бы в игры было всё это – я бы сказала что эта игра действиельно шикарна..
    А так – неплохая игра :)

    • TS, не соглашусь с вами. Игра поистине ЭПИЧЕСКАЯ!!! именно она выделяется из сотен других игр своей атмосферой, не взаимодействие с предметами (дверями).Она напоминает мне кошмар когда я сильно болел и был почти при смерти… Лестницы, лабиринты, пустота, туннели.. Егор спасибо вам большое!!! буду рад видеть продолжение..

  91. хорошая игра мне нра)

  92. Игра очень напряженная, но даже, когда выходишь на свет все равно есть моменты, где можно упасть со стула).Это мне очень понравилось в игре

  93. Спасибо за игру! Прошел обе концовки, вначале умер, и 2й раз вернулся в тело! Красавчик, очень атмосферно, особенно если учесть как ты обставил страшилки, звук, видеоряд, да и сами “символы страха”, вообщем словами не описать (а надо ночкой в наушничках, да погромче, да при выключеном свете, пройтись по “угловому коридору”, где черве-черепушки ползают… ух), жаль коротко, 2й раз за минут 20 пробежал (хотел все-таки выжить :))! Успехов тебе, буду ждать новые творения!

  94. Вот если бы те лабиринты подсознания в момент клинической смерти, были бы ещё запутаннее и иррациональней, цены бы этой игрушке просто не было. :) Подобные, встречающиеся в них архитектурные несуразицы, в виде весящих в воздухе конструкций, лестниц, ведущих в никуда, дверей высоко в стене и т.п., иногда снятся во сне. И всё это вызвало какие-то странные ассоциации с детством, замешанные на прострации…

  95. Одно слово скажу: молодец.

  96. Автор, добавь насекомых: комаров и тараканов. Будет супер:)

  97. что за музыка играет когда мы идем на белый свет? в конце. Ну и когда мы по последней лестнице в игре поднимаемся.

    Игра шедевр. Столько эмоций за 40 минут могла дать только эта игра !

  98. 谁通关了呀 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 求攻略

  99. Мне кажется или я один заметил запароленые архивы в папке с игрой и пароль на сайте. Весь день пытался отгодать но ничего не вышло. Буду думать дальше.

  100. Игра замечательная!!! Супер! Пожалуйста, сделайте в настройках включение инверсии мыши по вертикали.

  101. Great Game !!! PlZ holt doch mal einer die Ambulancea !!! Peace and Out

  102. Grat Game ! Pleas holt doch mal einer die ampulacea !!! over and out

  103. Did a lets play! Spoiler, I didn’t win. http://youtu.be/Uq26vPkHcv8

  104. Thanks i enjoyed the game very much. nice work. shocked me when i died and the time was actually the right time nice touch. nice game. not sure what decided my ending thou. maybe the last stairs.. mmmmmm

  105. Спасибо за ваше творение, за те переживания и мысли которые оно пробудило.
    Я не ожидал, от компьютерной игры такого. От книги, картины, песни, фильма- да, но от игры. Я очень редко играю (после денди и сеги, в далеких 90х, это пожалуй первый раз ) , поэтому был приятно впечатлен. Самое интересное, что игра идет одновременно в 2х уровнях, на экране монитора и в твоем сердце и уме, экзистенциальный уровень. То есть решение поставленной задачи не поглащает полностью тебя, а даже наоборот отзеркаливает для игрока его внутренний мир. :) Ещё раз спасибо. Не теряйте такой стиль подачи игры в угоду экшену.

  106. critical analysis:

    the good:
    wonderful use of minimalist graphics/art assets to create atmospheric mood,
    ambient sound effects (footfalls, walking on stairs, electricity, etc.) are effective,
    creature designs are solid (birds, moths, skull worms)
    minimal puzzles are not overly difficult & don’t obstruct the flow of the game,
    the focus on exploration is positive
    music/noise sound design is great, really good tunes in there

    the bad/needs more work:
    - constant and excessive breathing sounds can become jarring after 5/10 minutes, also obstructs music
    - some of the transition screens obscure what is going on
    - the english voice translation! without wanting to sound mean, or hurt anyone’s feelings, it was pretty bad – i think text on screen would be more effective in this instance
    - the photo/screen cap of the surgeon/doctors, didn’t really fit with the previous aesthetic in my opinion, would be better if it was composed with game assets

    overall, a really great project/game tho, & with further polishing/updates, could become a viable product that would be worthy of being on steam/greenlight

    thank you for making it, and all the best in the future
    :D

  107. А что за серветный файл в Zip архиве находится?

  108. Что за секретный файл в директории игры, находящийся в Zip архиве?

  109. Благодарю за столь великолепную игру! Она несет в себе глубокий смысл. Конец очень интересный в плане выбора как в игре так и в реальности. Находиться в состоянии клинической смерти и вернуться к жизни…это говорит о том как человеку хочется жить и радовать всех родных и близких.

  110. Its just like you read my thoughts! You peer to discover such a lot of regarding it, through the night showed magic of making up on it or something that is. I feel that you might execute with many pics to push what it

  111. Spoiler

    ” Итак мы не унываем. Хотя наша внешняя самость угасает. Наш внутренний мир, обновляется каждый день… Вещи, которые видели преходящи. Но вещи, которые являются невидимыми вечны. Сохранить прочность. Для Эвана Беррингтона. Возвращение. В 1992 году Эван Беррингтон попал в страшную автомобильную аварию. Во время транспортировки в отделение интенсивной терапии он вошел в состояние клинической смерти. Чуть более одной минуты его сердце молчало. Но врачам удалось вернуть его к жизни. Эван выжил. Полная реабилитация отняла у него четыре долгих года. Теперь, будучи 72-летним, он рассказывает нам свою историю и всегда добавляет, что это страшное и невразумительное приключение берет свои корни в его гипоксии мозга.Но потом он всегда говорит, улыбаясь: “Я не ушел от смерти: просто она придет ко мне в другой день”.

    а что секретные wav файлы находятся в rar архиве в каталоге data\sound\voice ?

  112. А что за музыка в трейлере? Можно ссылку на её скачивание?

  113. Скачал игру с пиратского сайта так что не платил .)) да игра понравилась.. оч..в конце подох жалко( =) е ае ЕЕЕ…. АААААМММ

  114. Spoiler

    Игра вызвала у меня смешанные чувства и мысли. Попытаюсь их изложить.
    Начало прям кидает лицом в стенку. Я имею ввиду что нас только вводят в мир, только хотят показать что местами он бескрайний, однако любопытство грубо обрывают поворачиванием камеры в нужную сторону. “Погодите, стойте, я и так понял с первых кадров что туда надо, но я же еще не успел понять можно ли ещё куда либо!”
    Во сне, а в нашем случае при смерти, люди не больны. Безногие инвалиды бегают, безрукие обнимаются….
    Однако в фибрилляции мы явно играем за астматика. Ровно три шага в спринте вызывают чудовищную одышку. А после 10 – 12 шагов так подавно, бежать уже не возможно. Дыхание начало раздражать уже буквально на 2 минуте. Это при том что знал же, что звук в данных играх одно из главных действ, поэтому заведомо его подстроил. Оказалось зря старался. Дыхание было громче, и музыки, и ругательств, и даже “страшного момента”… Да – да, именно момента, одного за всю игру, хотя игра заявлялась как хоррор.
    Ругательства/реплики ГГ начались что, и следовало ожидать, сразу, и всё бы хорошо…. Но вот то ли я бегал мимо “чек поинтов”, то ли всё таки недодумано: Герой не затыкается и орёт каждые 10 – 20 секунд, потом пропадает минуты на 3 и вдруг выдаёт с тем же недоумением как и в начале, хотя времени прошло достаточно чтоб что-либо осознать и так скажем смириться. Я говорю в минутах, ибо не знаю как сопоставить пройденные расстояния в игре. Но не подумайте что были моменты где я застревал. Минуты прибавлялись так же как и пройденное расстояние.
    Всё проходилось в спринте. Заявленные 40 минут геймплея обернулись для меня примерно 12 минутами, скажем для запасу 15. Даже жалко что не записал, ибо так посмотреть, вышел какой-то спид-ран с первого раза. Конечно это от части и хорошо, ведь получается что игра интуитивно понятна и показывает куда бежать. Однако, для начала, момент с периламилестницами очень напрягает: от части кажется что их понаставили специально чтобы потянуть время, ибо пространства так какавого нет: нет ни первого этажа, ни последнего, но при этом заставляют вечно подниматься и спускаться именно по лестницам, да ещё и до ужаса одинаковым. А ведь когда действительно надо сменить место действия нас тут же телепортируют. Быстро выяснив, что в моментах где заставляют спускаться можно перепрыгивать перила по центру лестниц, я сократил видимо тем самым время своего геймплея чуть ли не в дважды.
    Далее путаницы. До конца так и не понял, были ли некоторые вещи ложными следами или нет. Например электро кабель на земле в ровном лабиринте колонн. Шёл по проводам в небе, тут же нашёл выход. Или же доски меж колонн в другом лабиринте где от центральной колонны в небо уходит труба. Там и закрытая дверь тоже сбивает с толку, хотя просто к ней подходишь и уже в другом месте. Былоб логичней если нужные двери были бы приоткрыты визуально, или же закрыты как и миллионы других по дороге, но через них можно было пройти насквозь. А то после этого, так скажем, “испытания” игрок учит что выходит нужно тыркаться в каждую дверь в игре.
    Концепт с безысходностью меж двух черепов оказался банальным а что хуже единственным в своём роде. Умер об одного, узнал от другого, что они сближаются и стоишь как истукан ждёшь когда же эти надувные страшилки приползут. Против них, так скажем, прислуги ничерта сделать нельзя а вот зато в конце…
    А в конце можно сопротивляться и уйти от смерти. Да, если интересно, в конце я выбрал бороться. Даже и не думал что в игре есть две концовки и что можно быть засосанным в ворота. Но судя по комментариям выше, наш народ не далёкий.
    Можно ещё нарыть недочёты, но думаю основное, что в итоге, оставляет впечатление сказано.
    Концепт, если всё совсем обобщить, округлить, и поглядеть из далека приятен. Не понятные лампы дневного света оказываются в итоге потолком по пути в реанимацию, красиво исполнено, да.
    Графика тоже хороша, правда, если учесть что писалось на хорошем движке то ожидать другого и не следовало.
    Если бы можно было заставить местами ГГ не дышать, замирать и устаканиваться то и звуковая атмосфера была бы выше всех похвал…
    Ещё совсем чуть чуть не хватает баланса между выдуманными формами и реальными. Больше кажется что всю игру бегал по складам и между ними под наркотическим воздействием чем по безграничному миру бессознательного состояния.
    Я думаю, Егор, Вы оцените критику, так же положительно, как и я игру в итоге. Спасибо.

    P.S. Возможно еслиб я не играл в Antichamber то фибрилляцию я бы оценил по другому… хотя…

  115. 刚通关,还不错,有空到我妈妈面前去玩

  116. огромное спасибо за игру

  117. Егор, это нечто поразительное. Такой уровень воздействия и на органы чувств, и на мысли… Спасибо тебе за Fibrillation. Я впервые увидел, что игры могут быть не только развлечением, но и средством передачи идей, мыслей, образов, быть искусством.

  118. гууд)

  119. I’m wondering how I might be notified when a new post has been made. I have subscribed to your RSS feed which must do the trick! Have a nice day.

  120. Великолепная игра. Отличные послевкусия.
    После прохождения хочется выйти на воздух, на солнце, на ветер, и немножко подумать о вечном.
    Удивила качественно подобранная музыка – ее разнообразие в этой “мини”, в общем-то, игре.
    Также было пару испугавших моментов, хотя это и не хоррор в чистом виде.
    *** HIGHLY RECOMMENDED ***

  121. Hi,

    I’m trying to play the game on a windows pc. When I open the game, I can see the starting screen (the white and grey distortion) and I see the 3 line quote, and my mouse works, but the move keys do not seem to work and the game does not progress from there. Am I doing something wrong? Please let me know, and thanks.

  122. I bought the game but it doesn’t work :( I have just a little white icon with the name fibrillation that is 150mb but windows cannot open it, I also can’t try to download again. Please help, right now I feel robbed.
    Rich.

  123. amazing game, wonderful demo. will certainly buy it when it goes steam, as paypro is a bit too nosy, and wants to know me too well.
    all the best!

  124. Hello Egor,
    I was looking for a really good Horror Game that doesn’t rely on jumpscares or endless moster-chase scenes and I think, your game is the one that finally gives me what I am looking for. I would love to put a Let’s Play of it on Youtube. Would you be okay with that?

  125. Очень понравилась игра,будут ли ещё игры в таком же жанре?

  126. Когда умер в конце,чуть слезу не пустил

  127. Hi, I have been developing a game and story. It is a deep world horror with all assets created by me and it is unity based. I am an artist by nature, in all mediums. I would hope to mabye work with you as a team. If you are interested please email me at. mrs4816@uncw.edu . I am very serious about finishing my game this summer and it would be awesome to collab, considering your game seems to be of a true form of art and not a bunch of downloaded assets. Please let me know. I look forward to hearing back from you.

  128. I am fluent in Blender, animations, sound design, particle systems, and coding. I have everything I need to make a game and currently am trying to but it would really be helpful to work with someone. I imagine you might enjoy making everything on your own as one person but having two people with a possibly similiar skill set could make a game twice as good. Please let me know.

Leave a Reply